Game Design

SVILUPPO VIDEOGIOCHI


Per la realizzazione di esperienze interattive di alta qualità, si impiegano motori di gioco all’avanguardia come Unreal Engine, prediletto per la sua fedeltà grafica fotorealistica e i titoli AAA, e Unity, apprezzato per la sua versatilità in ambito mobile, 2D e per progetti multipiattaforma.

game design


Il Game Designer è una figura cruciale nel settore dello sviluppo di videogiochi e giochi da tavolo. Questa figura è responsabile della concezione del gioco e svolge un ruolo centrale nella stesura del Game Design Document (GDD). Durante il processo di sviluppo, il Game Designer si occupa anche di implementare e supervisionare le diverse attività (task) specificate all’interno del GDD.

Servizi


Sviluppo Software e Gestione Dati

Linguaggi e Database: Solida competenza nell’analisi, manipolazione e sviluppo di file e strutture di codice, inclusi HTML, Dev C++ (C/C++), XML, PHP e SQL.

Unreal Engine

Game Engine
Progettazione e Implementazione con Unreal Engine: Capacità di operare all’interno dell’ambiente Unreal Engine per la creazione di contenuti di gioco. Esperienza nella generazione di landscape (paesaggi), definizione di materiali e texture complesse, sviluppo di logiche di gioco tramite Blueprint e realizzazione di piccole ambientazioni di prova o funzionali.

Adobe Photoshop

Grafica e Game Design
Elaborazione Grafica e Design Visivo: Padronanza di Adobe Photoshop per il fotoritocco, la manipolazione creativa delle immagini e la produzione/modifica di asset visivi (texture, UI/HUD, concept) essenziali per il Game Design.

Autodesk Maya

Modellazione e Animazione 3D
Fondamenti di Animazione 3D: Conoscenza di base di Autodesk Maya con esperienza pratica nella creazione di animazioni 3D (specificare la tipologia di animazione se possibile, es. animazione di un oggetto/personaggio).

PROGETTI con Unreal Engine, Maya, Unity


attivita’

Mi sono occupato in parte della pubblicazione di siti, articoli e controllo del catalogo. Ho anche fatto revisione, adattamento e traduzione di manuali per l’utente di una serie di giochi online per la facilitazione di gruppi e questo è stato fatto per Gaminar/Gamify.

UNREAL ENGINE

È l’engine che utilizzo per creare videogiochi, uso le regole di level design e la mia immaginazione per disegnare mappe, livelli in cui vado a creare particellari che sono effetti visivi e implementarli con gli oggetti, i personaggi e così via. Uso anche le Blueprint per creare codice in C++ per muovere Personaggi e Nemici, far sparare le torrette e i nemici e per fare altre cose.


Unity

È un altro engine che utilizzo sempre per creare videogiochi in cui so disegnare scene in 2D con texture elaborate con l’utilizzo di Photoshop e scaricate da internet e far muovere degli oggetti in maniera semplice creando codice con C#.


Maya

Non l’ho usato moltissimo ma conosco le basi dell’animazione 3D per utilizzarlo non solo in Maya, ma anche in Unreal Engine per animare oggetti per delle cutscene.